Lua - это мощный скриптовый язык,
Через lua можно менять мир Roblox.
Можно создать игру со своим сценарием.
Lua - это мощный скриптовый язык,
Через lua можно менять мир Roblox.
Можно создать игру со своим сценарием.
Оп. | Значение | Пример кода |
---|---|---|
== | Равно | a == b -- true, если a равно b |
~= | Не равно | a ~= b -- true, если a не равно b |
< | Меньше | a < b -- true, если a меньше b |
> | Больше | a > b -- true, если a больше b |
<= | Меньше или равно | a <= b -- true, если a меньше или равно b |
>= | Больше или равно | a >= b -- true, если a больше или равно b |
A | B | A and B |
---|---|---|
true | true | true |
true | false | false |
false | true | false |
false | false | false |
A | B | A or B |
---|---|---|
true | true | true |
true | false | true |
false | true | true |
false | false | false |
-- Проверка на равенство
if 10 == 10 then
print("10 равно 10")
end
-- Проверка на неравенство
if "hello" ~= "world" then
print("hello не равно world")
end
-- Цикл while, который выводит числа от 1 до 5
local i = 1
while i <= 5 do
print(i)
i = i + 1
end
-- Цикл, который выводит элементы таблицы
local myTable = { "apple", "banana", "cherry" }
for i, v in ipairs(myTable) do
print(i, v)
end
Для того, чтобы создать матрицы разноцветных блоков необходимо создать новый объект Script в службе ServerScriptService. Кнопка "+" в окне Explorer справа от службы, поменять имя объекта на Script_blocks (свойство Name) и добавить строчки кода:
-- Создание папки для хранения блоков
local partsFolder = Instance.new("Folder")
partsFolder.Name = "Parts"
partsFolder.Parent = workspace
-- Параметры матрицы
local rows = 10
local cols = 10
local spacing = 10 -- расстояние между частями
-- Создание матрицы частей
for i = 1, rows do
for j = 1, cols do
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 1, 4) -- размер части
part.Position = Vector3.new(10, 0, 10) + Vector3.new((j - 1) * (part.Size.X + spacing), spacing, (i - 1) * (part.Size.Z + spacing)) -- позиция части
part.Anchored = true -- зафиксировать часть на месте
part.Parent = game.Workspace.Parts -- добавить часть в игровое пространство
part.BrickColor = BrickColor.Random() -- случайный цвет части
end
end
Запустите игру и убедитесь, что сто блоков висит в воздухе. Если не зафиксировать блоки поменяв свойство part.Anchored = false, то блоки упадут на землю.
Добавьте модель Enemy Spider из Toolbox на наше рабочее пространство(Workspace) и переместите его в службу ReplicatedStorage меняя свойство Parent:
Обновите строчки кода:
-- Создание папки для хранения блоков
local partsFolder = Instance.new("Folder")
partsFolder.Name = "Parts"
partsFolder.Parent = workspace
-- Параметры матрицы
local rows = 10
local cols = 10
local spacing = 10 -- расстояние между частями
-- Создание матрицы частей
for i = 1, rows do
for j = 1, cols do
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 1, 4) -- размер части
part.Position = Vector3.new(10, 0, 10) + Vector3.new((j - 1) * (part.Size.X + spacing), spacing, (i - 1) * (part.Size.Z + spacing)) -- позиция части
part.Anchored = true -- зафиксировать часть на месте
part.Parent = game.Workspace.Parts -- добавить часть в игровое пространство
part.BrickColor = BrickColor.Random() -- случайный цвет части
end
end
-- Создание папки для хранения пауков
local partsFolderSpider = Instance.new("Folder")
partsFolderSpider.Name = "Spider"
partsFolderSpider.Parent = workspace
local spawns = partsFolder--это папка с блоками
local spawn_time = 5 --период через который появляются новые пауки в секундах
while true do --до тех пор пока 1==1? - всегда повторяться
wait(spawn_time) -- ждём указанное время
for _, spwn in pairs(spawns:GetChildren()) do --перебор пар из списка объектов внутри папки с блоками
if spwn:IsA('BasePart') then --является ли этот элемент потомком BasePart?
local Spider = game.ReplicatedStorage['Enemy Spider']:Clone()
Spider.Parent = partsFolderSpider -- помещаем его в Workspace (появляется на карте)
Spider.Torso.CFrame = CFrame.new(spwn.Position + Vector3.new(0,3,0))
end
end
end
Вы можете эсперементировать с кодом меняя параметры матрицы и время клонирования пауков.