Создание этой страницы стало возможно благодаря книге:
Coding Roblox Games Made Easy (Zander Brumbaugh)Изучаем lua вместе и меняем миры, следуя за своими мечтами!
Создание этой страницы стало возможно благодаря книге:
Coding Roblox Games Made Easy (Zander Brumbaugh)Изучаем lua вместе и меняем миры, следуя за своими мечтами!
Запустите Roblox studio и создайте объект Script внутри службы ServerScriptService в окне Explorer (Рис 2).
Откройте окно Output, напишите програмный код внутри объекта Script и запустите игру Roblox Studio
Числа в Lua могут быть целыми или дробными. Пример:
-- Пример инициализации числа
local myNumber = 99
-- Арифметические операции
local sum = myNumber + 1
local difference = myNumber - 10
local product = myNumber * 2
local quotient = myNumber / 3
local remainder = myNumber % 4
print("Sum:", sum)
print("Difference:", difference)
print("Product:", product)
print("Quotient:", quotient)
print("Remainder:", remainder)
Задание: Создайте переменную myNumber и присвойте ей значение 50. Затем вычислите и выведите результат умножения на 2.
-- Ваш код здесь
local myNumber = 50
local result = myNumber * 2
print("Result:", result)
Логические значения могут быть только true или false. Пример:
-- Пример инициализации логического значения
local myBool = true
-- Инверсия логического значения
myBool = not myBool
print("My Bool:", myBool)
Задание: Создайте переменную isGameActive и присвойте ей значение false. Затем инвертируйте её значение и выведите результат.
-- Ваш код здесь
local isGameActive = false
isGameActive = not isGameActive
print("Is Game Active?", isGameActive)
Строки в Lua могут быть созданы с использованием двойных кавычек или многострочных скобок. Пример:
-- Пример инициализации строки
local myString = "Hello"
-- Конкатенация строк
myString = myString .. " World!"
-- Экранирование символов
local escapedString = "This is a new line\n\tThis is a tab"
-- Многострочные строки
local multiLineString = [[
This is a multi-line string.
It can span multiple lines.
]]
print("My String:", myString)
print("Escaped String:", escapedString)
print("Multi-line String:", multiLineString)
Задание: Создайте строку greeting со значением "Hello" и добавьте к ней строку " Lua!". Выведите результат.
-- Ваш код здесь
local greeting = "Hello"
greeting = greeting .. " Lua!"
print("Greeting:", greeting)
Таблицы в Lua используются для хранения коллекций данных. Пример:
-- Пример инициализации таблицы
local myTable = {1, 2, 3}
-- Добавление элемента в таблицу
table.insert(myTable, 4)
-- Удаление элемента из таблицы
table.remove(myTable, 2)
print("Table:", table.concat(myTable, ", "))
Задание: Создайте таблицу myTable с элементами 10, 20, 30. Добавьте элемент 40 и выведите таблицу.
-- Ваш код здесь
local myTable = {10, 20, 30}
table.insert(myTable, 40)
print("Table:", table.concat(myTable, ", "))
Словари — это таблицы, где данные хранятся в виде пар ключ-значение. Пример:
-- Пример инициализации словаря
local menu = {
appetizer = "Салат",
entree = "Сэндвич",
dessert = "Мороженое"
}
-- Доступ к элементу по ключу
print("Entree:", menu.entree)
Задание: Создайте словарь player с ключами name, health, и level. Выведите значение ключа name.
-- Ваш код здесь
local player = {
name = "Robloxian",
health = 100,
level = 5
}
print("Player Name:", player.name)
Векторы используются для представления направлений и величин в 3D пространстве. Пример:
-- Пример инициализации вектора
local myVector = Vector3.new(1, 2, 3)
-- Арифметика с векторами
local newVector = myVector + Vector3.new(1, 1, 1)
print("New Vector:", newVector)
Задание: Создайте вектор position со значениями (10, 20, 30). Добавьте к нему вектор (5, 5, 5) и выведите результат.
-- Ваш код здесь
local position = Vector3.new(10, 20, 30)
position = position + Vector3.new(5, 5, 5)
print("New Position:", position)
CFrame используется для работы с положением и поворотом объектов в 3D пространстве. Пример:
-- Пример инициализации CFrame
local myCFrame = CFrame.new(0, 0, 0)
-- Операции с CFrame
local newCFrame = myCFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0)
print("New CFrame:", newCFrame)
Задание: Создайте CFrame myCFrame с позицией (5, 10, 15). Поверните его на 45 градусов по оси Y и выведите результат.
-- Ваш код здесь
local myCFrame = CFrame.new(5, 10, 15)
myCFrame = myCFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
print("New CFrame:", myCFrame)
| Тип данных | Описание | Ссылка на репозиторий |
|---|---|---|
| Числа | Целые и дробные числа. | Ссылка на репозиторий |
| Логические значения (Boolean) | Логические значения true или false. |
Ссылка на репозиторий |
| Строки | Строки символов, заключённые в кавычки. | Ссылка на репозиторий |
| Таблицы | Коллекции данных, индексируемые числами. | Ссылка на репозиторий |
| Словари (Dictionaries) | Таблицы с ключами и значениями. | Ссылка на репозиторий |
| Векторы (Vectors) | Трёхмерные векторы для работы с направлениями и величинами. | Ссылка на репозиторий |
| CFrame | Положение и поворот объектов в 3D пространстве. | Ссылка на репозиторий |